2024年4月19日
キャラクターはもはや子供の専有物ではありません。
男女老人誰もが楽しんで消費できる一つのコンテンツです。
各種マスコミ、ニュース、テレビでキャラクターに関連するニュースを伝えることももう全く変なことではなくなりました。
過去と比較すると、キャラクター産業は想像できないほど大きく成長し、成長しており、今後も持続して成長して底辺を広げていくと予想されます。
ライセンスインターナショナルによると、全世界のライセンス市場規模は2025年までに年間平均4.99%成長すると予想され、その中でキャラクター/エンターテイメントライセンス部門が約45%で最大の割合を占めるだろうという。
韓国コンテンツ振興院でも国内キャラクター市場の規模は2024年に13兆6千億ウォンに達し、年平均4.4%ずつ成長し、2025年には16兆2千億ウォンに達すると見込まれると発表しました。
底辺を広げながら現代人たちの生活で大きな比重を占めていくキャラクター。 キャラクター市場がこのように着実に成長し、大きな関心を受けたのはなぜでしょうか?
今回の記事では、バリューチェーンの観点からその理由を一緒に調べてみましょう! 😆

大きく成長する理由としては、キャラクターを消費する年齢層の変化を挙げることができます。
幼児洞中心だったキャラクター産業の半径がアルファ世代、MZ世代、中長年世代まで拡張されるようになりました。 🌟
子供時代の漫画本、テレビ、劇場、インターネットなどのメディアでキャラクターを自然に接して育った世代は、キャラクターに対する拒否感がなく、日常の一部のように自然に受け入れます。
また、キャラクターは子供時代の香水を感じさせる一つの要素であり、心理的安定感を与えると同時にストレスを解消できる一つの窓口になってくれることもあります。
そのため、自然に収入のある大人たちのキャラクター消費が増えるようになりました。

メディアの変化もキャラクター市場の成長に大きく貢献しました。
インターネットが進化し、さまざまなメディアの流通チャネルの役割を引き継ぎ始め、キャラクターコンテンツはより簡単かつ迅速に多くの人々に到達することができました。
その中で絵文字使用が可能なメッセンジャーアプリはキャラクター消費層を大人に拡張させるのに多くの役割をしており、SNSはキャラクターのストーリーと世界観でコミュニケーションできる媒体になってくれており、YouTubeは全国、全世界にキャラクターコンテンツを拡散するメイン流通チャンネルの役割をしています。
このように様々なチャンネルを通じたコミュニケーションが活発に行われ、キャラクターはより多くの人々の日常の中に位置しています。
過去には技術力を持ったアニメ、ゲーム開発業者、ファンシー商品メーカーなどが主にキャラクターを開発・制作したとすれば、技術が発展して時代が変わり、その半径が広がりました。
アプリケーションとSaaS(Service as a service)ベースのツールが拡張され、少ないコストで簡単にデジタル画像を作成できるようになりました。これにより、1人のIPホルダーの活動が急増し始めます。
カカオトークの絵文字やインスタトゥーンなどを通じて自分だけのキャラクターを露出させると同時に収益を作る方法と機会を作り続けています。
多くのブランドも、消費者との親密さと絆を形成するために独自のキャラクターを開発して活用しています。
完成度とクオリティが低かったり、児童中心のキャラクターグッズが主を成した過去とは変わりました。
時間が経つにつれて消費者の目は高くなり、キャラクターグッズ消費年齢層が広がり、様々な年齢層のために作られた高クオリティキャラクターグッズが登場し始めます。
日常用品はもちろん、化粧品、ファッション衣類、自動車用品、金融サービスなど、新しく多様な分野でキャラクターを活用した商品が着実に発売されています。
高級ブランドパートナーもキャラクターを活用した商品を発売して売り上げを上げています。
キャラクターデザインを適用した商品やサービスは、既存の顧客に新しさをプレゼントするだけでなく、新しい顧客を誘致するのが良いからです。
キャラクターグッズの需要増加はキャラクターの影響力を高めてくれ、高くなったキャラクター影響力はキャラクターグッズの魅力も一緒に上げてくれます。
このような好循環構造でキャラクター産業は引き続き発展しています。
韓国のさまざまなキャラクターIPホルダーがユニークで魅力的なキャラクターと高品質のキャラクターグッズをさまざまなチャンネルを通じて提供することで市場は着実に成長しています。
このような成長は、1990年代半ばから日本のキャラクター市場が経験した「キャラクターブーム」と非常に似ています。
インアブースはこのような変化がキャラクター市場の持続的な成長を引き出し、さらに韓国固有のキャラクター競争力強化につながり、世界中で認められるキャラクター強国になることを期待します!
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2024年4月19日
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男女老人誰もが楽しんで消費できる一つのコンテンツです。
各種マスコミ、ニュース、テレビでキャラクターに関連するニュースを伝えることももう全く変なことではなくなりました。
過去と比較すると、キャラクター産業は想像できないほど大きく成長し、成長しており、今後も持続して成長して底辺を広げていくと予想されます。
ライセンスインターナショナルによると、全世界のライセンス市場規模は2025年までに年間平均4.99%成長すると予想され、その中でキャラクター/エンターテイメントライセンス部門が約45%で最大の割合を占めるだろうという。
韓国コンテンツ振興院でも国内キャラクター市場の規模は2024年に13兆6千億ウォンに達し、年平均4.4%ずつ成長し、2025年には16兆2千億ウォンに達すると見込まれると発表しました。
底辺を広げながら現代人たちの生活で大きな比重を占めていくキャラクター。 キャラクター市場がこのように着実に成長し、大きな関心を受けたのはなぜでしょうか?
今回の記事では、バリューチェーンの観点からその理由を一緒に調べてみましょう! 😆

大きく成長する理由としては、キャラクターを消費する年齢層の変化を挙げることができます。
幼児洞中心だったキャラクター産業の半径がアルファ世代、MZ世代、中長年世代まで拡張されるようになりました。 🌟
子供時代の漫画本、テレビ、劇場、インターネットなどのメディアでキャラクターを自然に接して育った世代は、キャラクターに対する拒否感がなく、日常の一部のように自然に受け入れます。
また、キャラクターは子供時代の香水を感じさせる一つの要素であり、心理的安定感を与えると同時にストレスを解消できる一つの窓口になってくれることもあります。
そのため、自然に収入のある大人たちのキャラクター消費が増えるようになりました。

メディアの変化もキャラクター市場の成長に大きく貢献しました。
インターネットが進化し、さまざまなメディアの流通チャネルの役割を引き継ぎ始め、キャラクターコンテンツはより簡単かつ迅速に多くの人々に到達することができました。
その中で絵文字使用が可能なメッセンジャーアプリはキャラクター消費層を大人に拡張させるのに多くの役割をしており、SNSはキャラクターのストーリーと世界観でコミュニケーションできる媒体になってくれており、YouTubeは全国、全世界にキャラクターコンテンツを拡散するメイン流通チャンネルの役割をしています。
このように様々なチャンネルを通じたコミュニケーションが活発に行われ、キャラクターはより多くの人々の日常の中に位置しています。
過去には技術力を持ったアニメ、ゲーム開発業者、ファンシー商品メーカーなどが主にキャラクターを開発・制作したとすれば、技術が発展して時代が変わり、その半径が広がりました。
アプリケーションとSaaS(Service as a service)ベースのツールが拡張され、少ないコストで簡単にデジタル画像を作成できるようになりました。これにより、1人のIPホルダーの活動が急増し始めます。
カカオトークの絵文字やインスタトゥーンなどを通じて自分だけのキャラクターを露出させると同時に収益を作る方法と機会を作り続けています。
多くのブランドも、消費者との親密さと絆を形成するために独自のキャラクターを開発して活用しています。
完成度とクオリティが低かったり、児童中心のキャラクターグッズが主を成した過去とは変わりました。
時間が経つにつれて消費者の目は高くなり、キャラクターグッズ消費年齢層が広がり、様々な年齢層のために作られた高クオリティキャラクターグッズが登場し始めます。
日常用品はもちろん、化粧品、ファッション衣類、自動車用品、金融サービスなど、新しく多様な分野でキャラクターを活用した商品が着実に発売されています。
高級ブランドパートナーもキャラクターを活用した商品を発売して売り上げを上げています。
キャラクターデザインを適用した商品やサービスは、既存の顧客に新しさをプレゼントするだけでなく、新しい顧客を誘致するのが良いからです。
キャラクターグッズの需要増加はキャラクターの影響力を高めてくれ、高くなったキャラクター影響力はキャラクターグッズの魅力も一緒に上げてくれます。
このような好循環構造でキャラクター産業は引き続き発展しています。
韓国のさまざまなキャラクターIPホルダーがユニークで魅力的なキャラクターと高品質のキャラクターグッズをさまざまなチャンネルを通じて提供することで市場は着実に成長しています。
このような成長は、1990年代半ばから日本のキャラクター市場が経験した「キャラクターブーム」と非常に似ています。
インアブースはこのような変化がキャラクター市場の持続的な成長を引き出し、さらに韓国固有のキャラクター競争力強化につながり、世界中で認められるキャラクター強国になることを期待します!
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