2024年4月4日

有名な英国小説ハリーポッターは、単なる小説を超えて映画、商品、ホームVOD、ビデオゲーム、演劇、テーマパーク、モバイルゲームなど、さまざまな形に拡張され、世界的なシンドロームを引き起こしました。
このように一つの知的財産(IP)を基に、複数のコンテンツと商品に発展させる事業モデルを「メディアフランチャイズ」といいます。
メディアフランチャイズ (Media Franchise)
メディア産業で知的財産(IP)を直・間接的に活用して収益を生み出すことをいいます。
一つのIPから数多くの派生事業が生まれるものともいえます。
韓国と日本では、メディアミックス(Media Mix)と呼ばれています。
全世界にはキャラクターIPを保有してメディアフランチャイズ事業を展開している企業が本当に多いです。
あなたが考えたとき、グローバルメディアフランチャイズの中でどのキャラクターのIPが累積売上が最も高いと思いますか?

現在まで知られているバーによると、メディアフレンチャイズ累積売上1位はまさにポケットモンスターです!
日本で始まり、世界中のファンに愛されるポケットモンスターは様々な形のコンテンツで再誕生して愛されています。
公開された資料が制限的であるため正確な数値ではないが、ポケットモンスターのメディアフランチャイズの累積売上は2023年基準で約764億ドルで、ハンファ約102兆ウォンだそうです。
その後に続いてミッキーマウスと友達が522億ドル、スターウォーズが518億ドル、そして熊のフーガが484億ドルでメディアフランチャイズ市場でそれぞれ位置づけています。
4つのキャラクターIPの累積売上を分析すると、一つの共通点を見つけることができます。
キャラクターライセンス売上が他の売上に比べて圧倒的に高いということです。
ミッキーマウスと熊が解く他の売上に比べてライセンス売上の比重が一番高く、スターウォーズのライセンスマーチャンダイジング売上はボックスオフィス売上の約4倍に達します!
ポケモンのライセンスマーチャンダイズ売上はビデオゲームの約3倍以上です。
これらすべてを総合してみると、グローバルメディアコンテンツ事業で「ライセンス」がコア事業であることがわかります。

Bill Gatesはまた、IPライセンス事業の可能性を急速に見落としました。
彼が6兆ウォンを超えるお金を投資してもサンリオの「ハローキティ」のデジタル著作権を買収しようとした事例は非常に有名です。
ビル・ゲイツは、単にハローキティが好きではなく、キャラクターIPを活用したライセンス事業がどれほど大きな力を持っているかを明確に認識しており、事業的潜在力を発見したため買収を提案したそうです。
ライセンスの潜在パワーはあまりにも大きく、最近ライセンスを通じて売上を引き上げようとする企業が増えました。
韓国の数多くのキャラクターIP保有企業も国内だけでなくグローバルライセンス事業に拍車をかけています。


ロッテホームショッピングは自社キャラクター「ベリゴム」IP輸出のため、今年2023年6月に米国で開催された「ライセンスエクスポ」に参加し、現場でTシャツ、水着などファッションアイテムの輸出契約を実現させ、IP事業の本格的な拡張を宣言しました。
同じ場所でキャラクターコンテンツ企業「ロイビジュアル」も北米ライセンス代理店と「ロボカポリ」関連契約を結んで海外大型玩具流通社ジャズウェアズとミーティングを行ったりもしました。
キャラクターライセンスの事業的可能性は想像できないほど大変です。
多くのキャラクター産業に携わる方がライセンスに挑戦している理由でもあります。
でも、ちょうどキャラクター創作を始めたり、キャラクターを成長させて進んでいるキャラクターIPホルダーたちにはライセンスが大きくて漠然と感じられることもありますよ。
ライセンスが難しくて遠くに感じられる方のためにインアブースが存在したそうです。
キャラクターIPが成長できるように情報を提供し、様々な機会も提供するキャラクターバーティカルプラットフォームインアブース!
キャラクターIPを保有するIPホルダーとキャラクターIP利用を希望するブランドパートナーがリアルタイムでコミュニケーションできるプラットフォームチャットスペースを提供し、より多くの機会を得るために様々なコラボやイベントを提供しています。
これからライセンスが持つ無限の価値を通じてインアブースでキャラクターIP成長させてください!
あわせて読みたい
こんなキャラクターはいかがですか?
2024年4月4日

有名な英国小説ハリーポッターは、単なる小説を超えて映画、商品、ホームVOD、ビデオゲーム、演劇、テーマパーク、モバイルゲームなど、さまざまな形に拡張され、世界的なシンドロームを引き起こしました。
このように一つの知的財産(IP)を基に、複数のコンテンツと商品に発展させる事業モデルを「メディアフランチャイズ」といいます。
メディアフランチャイズ (Media Franchise)
メディア産業で知的財産(IP)を直・間接的に活用して収益を生み出すことをいいます。
一つのIPから数多くの派生事業が生まれるものともいえます。
韓国と日本では、メディアミックス(Media Mix)と呼ばれています。
全世界にはキャラクターIPを保有してメディアフランチャイズ事業を展開している企業が本当に多いです。
あなたが考えたとき、グローバルメディアフランチャイズの中でどのキャラクターのIPが累積売上が最も高いと思いますか?

現在まで知られているバーによると、メディアフレンチャイズ累積売上1位はまさにポケットモンスターです!
日本で始まり、世界中のファンに愛されるポケットモンスターは様々な形のコンテンツで再誕生して愛されています。
公開された資料が制限的であるため正確な数値ではないが、ポケットモンスターのメディアフランチャイズの累積売上は2023年基準で約764億ドルで、ハンファ約102兆ウォンだそうです。
その後に続いてミッキーマウスと友達が522億ドル、スターウォーズが518億ドル、そして熊のフーガが484億ドルでメディアフランチャイズ市場でそれぞれ位置づけています。
4つのキャラクターIPの累積売上を分析すると、一つの共通点を見つけることができます。
キャラクターライセンス売上が他の売上に比べて圧倒的に高いということです。
ミッキーマウスと熊が解く他の売上に比べてライセンス売上の比重が一番高く、スターウォーズのライセンスマーチャンダイジング売上はボックスオフィス売上の約4倍に達します!
ポケモンのライセンスマーチャンダイズ売上はビデオゲームの約3倍以上です。
これらすべてを総合してみると、グローバルメディアコンテンツ事業で「ライセンス」がコア事業であることがわかります。

Bill Gatesはまた、IPライセンス事業の可能性を急速に見落としました。
彼が6兆ウォンを超えるお金を投資してもサンリオの「ハローキティ」のデジタル著作権を買収しようとした事例は非常に有名です。
ビル・ゲイツは、単にハローキティが好きではなく、キャラクターIPを活用したライセンス事業がどれほど大きな力を持っているかを明確に認識しており、事業的潜在力を発見したため買収を提案したそうです。
ライセンスの潜在パワーはあまりにも大きく、最近ライセンスを通じて売上を引き上げようとする企業が増えました。
韓国の数多くのキャラクターIP保有企業も国内だけでなくグローバルライセンス事業に拍車をかけています。


ロッテホームショッピングは自社キャラクター「ベリゴム」IP輸出のため、今年2023年6月に米国で開催された「ライセンスエクスポ」に参加し、現場でTシャツ、水着などファッションアイテムの輸出契約を実現させ、IP事業の本格的な拡張を宣言しました。
同じ場所でキャラクターコンテンツ企業「ロイビジュアル」も北米ライセンス代理店と「ロボカポリ」関連契約を結んで海外大型玩具流通社ジャズウェアズとミーティングを行ったりもしました。
キャラクターライセンスの事業的可能性は想像できないほど大変です。
多くのキャラクター産業に携わる方がライセンスに挑戦している理由でもあります。
でも、ちょうどキャラクター創作を始めたり、キャラクターを成長させて進んでいるキャラクターIPホルダーたちにはライセンスが大きくて漠然と感じられることもありますよ。
ライセンスが難しくて遠くに感じられる方のためにインアブースが存在したそうです。
キャラクターIPが成長できるように情報を提供し、様々な機会も提供するキャラクターバーティカルプラットフォームインアブース!
キャラクターIPを保有するIPホルダーとキャラクターIP利用を希望するブランドパートナーがリアルタイムでコミュニケーションできるプラットフォームチャットスペースを提供し、より多くの機会を得るために様々なコラボやイベントを提供しています。
これからライセンスが持つ無限の価値を通じてインアブースでキャラクターIP成長させてください!
あわせて読みたい
こんなキャラクターはいかがですか?